admin 发表于 2017-8-2 20:24:35

spell_bonus_data 表结构解析

储存自定义的伤害和治疗加成系数

entry:技能编号,参考spell.dbc;

direct_bonus:直接技能伤害,若小于0,计算默认的技能系数;若等于0,不附加任何技能系数;若大于0,使用这个值作为新的技能系数;

dot_bonus:持续型技能伤害,若小于0,计算默认的技能系数;若等于0,不附加任何技能系数;若大于0,使用这个值作为新的技能系数;

ap_bonus:直接的近战或远程物理伤害,若小于0,计算默认的技能系数;若等于0,不附加任何技能系数;若大于0,使用这个值作为新的技能系数;

ap_dot_bonus:近战或远程的持续性伤害,若小于0,计算默认的技能系数;若等于0,不附加任何技能系数;若大于0,使用这个值作为新的技能系数;

comments:技能名称和效果说明
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