admin 发表于 2017-8-2 20:29:19

Achievement_Criteria.dbc 详解

获得成就所需的标准

列 字段 详细说明 1 编号 标准编号 2 成就 标准指向的成就 3 类型 标准的类型,定义了以下的行 4 要求编号 主要要求 5 数量 主要要求的数量 6 开始事件 附加要求一的类型 7 开始要求 附加要求一的值 8 失败事件 附加要求二的类型 9 失败要求 附加要求二的值 10-25 描述 标准的描述 26 未知 主要是16712190,但并非总是如此 27 标识 显示的标识,1-显示进度条 28 开始事件时间 29 要求编号时间 30 计时器时间 但规定的百分比时间(秒)内完成任务 31 界面次序
其中,第三行所代表的类型如下所示(4-9行,未列出的都为0):

类型值 类型说明 第四行 第五行 第六行第七行 0 击杀生物,也用于玩家死亡 生物编号 击杀数量 1 战场胜利 地图编号 胜利次数 5 达到等级 未使用 等级 7 达到专业等级 专业编号(SkillLine.dbc) 专业等级 8 完成成就 成就编号 9 完成任务数量 未使用 完成的所有任务数量 10 当天完成的日常任务数量 未使用 日常任务数量 11 完成的地区任务数量 地区编号 任务数量 13 造成的伤害 14 完成的日常任务数量 未使用 任务数量 15 完成的战场次数 16 地图上死亡 地图编号 18 地下城死亡 人数限制 19 完成团本 组队数量(5.10.25) 20 被生物杀死 生物编号 24 高处跌落未死 未使用 跌落高度 26 死亡原因 参考EnvironmentalDamage.dbc 27 完成任务 任务编号 任务数量 28 被法术击中 69 被法术击中2 法术编号 法术数量 29 施法 110 施法2 法术编号 施法次数 30 战场占领物体 未知,42-占领标识 占领次数 31 区域内可得到荣誉值的击杀 区域编号,参考AreaTable.dbc 击杀数量 32 竞技场胜利 33 参加竞技场 地图编号 34 学习法术 法术编号,参考spell.dbc 36 拥有物品 37 竞技场胜率 未使用 数量 标识,4-连续 38 最高队伍比率 队伍类型(2,3,5) 39 达到的队伍比率 队伍类型(2,3,5) 队伍比率 40 学习专业等级 专业编号,参考SkillLine.dbc 专业等级,1-新手,2-熟练,3-专家,4-工匠,5-大师,6-专家级大师 41 使用物品 42 掉落物品 43 探索区域 参考WorldMapOverlay.dbc 44 自身军衔 军衔,参考CharTitle.dbc 45 购买银行包格 未使用 包格数量 46 获取声望 阵营,参考Faction.dbc 声望总数,42000-崇拜 47 获取崇拜声望未使用 崇拜声望数量 48 参观理发店次数未使用 参观次数 49 装备史诗级物品 物品装备位置 50 掉落时需求的roll点次数 51 掉落时贪婪的roll点次数 roll点值 数量 52 HK职业 职业编号,参考ChrClasses.dbc 数量 53 HK种族 种族编号,参考ChrRaces.dbc 数量 54 做动作 动作编号,参考Emotes.dbc 动作数量,一般有特殊的目标或要求 55 治疗结束 56 获取击杀次数 未使用 次数 标识,3-战场治疗 地图编号 57 装备物品 物品编号 物品数量 62 任务奖励的金钱 67 掉落金钱 未使用 掉落的金钱数 68 使用物体 物体编号 使用次数 70 特殊PVP击杀 未使用 击杀次数 72鱼群 鱼群编号 掉落数量 75 学习专业技能 参考SkillLine.dbc 技能数量 76 决斗胜利 未使用 胜利次数 96 最高能量 能量类型,0-法力,1-怒气,3-能量,6-符文能量 97 最高状态状态类型,4-精神,3-智力,2-耐力,1-敏捷,0-力量 98 最高法术能量 技能族,参考SkillLine.dbc 或Resistances.dbc 100 最高评价 评价类型 109 掉落类型 掉落类型,3-钓鱼,2-捡包,4-魅惑 掉落类型数量 112 学习专业 参考SkillLine.dbc 技能数量 113 获取带荣誉的击杀 未使用 击杀数量 114 接受的召唤 未使用 1,统计 115 达到的成就点数 未使用(也许仅仅用在诺森德) 未使用 119 随机地下城玩家数量 未使用 玩家数量
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