admin 发表于 2017-8-2 20:24:35

gameobject 表结构解析

世界物体的刷新表

guid:物体的全局唯一性参数,确保每一个物体的guid数值都不同;
id:物体编号,参考gameobject_template表的entry字段;
map:地图编号,参考map.dbc;
zoneId:地区编号;
areaId:区域编号;
spawnMask:物体刷新的难度, 0-不刷新,1-只在10人普通难度刷新,2-只在25普通难度刷新,4-只在10人英雄难度刷新,8-只在25英雄难度刷新,15-所有难度都刷新;
phaseMask:相位;
position_x:刷新点的x坐标;
position_y:刷新点的y坐标;
position_z:刷新点的z坐标;
orientation:刷新点朝向,0-北面,3.14159-南面;
rotation0
rotation1
rotation2
rotation3
spawntimesecs:刷新时间,单位是秒;
animprogress:不确定这个参数的作用,一般设置为100;
state:箱子或门的状态,0-打开,1-关闭;
VerifiedBuild:客户端版本号;
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