admin 发表于 2017-8-2 20:24:35

gossip_menu_option 表结构解析

这个表包含了一个可对话的npc所有的菜单项

menu_id:菜单编号,对应gossip_menu表的entry字段;

id:编号,唯一性,不可重复;

option_icon:对话项前面显示的图标, 0-说话(白色气泡),1-出售(棕色袋),2-交通工具(飞行),3-训练师(书本),4-交互(齿轮),5-交互(齿轮),6-钱袋(带黄点的棕色袋),7-对话(带黑点的白色气泡),8-战袍(战袍),9-战斗(两把剑),10-点(黄色点);

option_text:对话项文字;

OptionBroadcastTextID:公告牌显示的文字编号;

option_id: 对话项编号,0-无,1-有对话菜单,2-交接任务,3-商人,4-坐骑商人,5-职业训练师,6-灵魂治愈,7-灵魂使者,8-旅馆老板,9-银行职员,10-请愿者,11-战袍设计,12-战场军官,13-拍卖师,14-宠物栏管理员,15-装备修理,16-遗忘天赋,17-宠物遗忘天赋,18-学习技能,19-户外PVP;

npc_option_npcflag:npc标识,参考creature_template表的npcflag字段;

action_menu_id:子菜单编号;

action_poi_id:兴趣点编号,可以在小地图上显示,参考Points_of_interest表的entry字段;

box_coded:当你需要输入代码时,显示的文字框,不清楚怎么用。。。

box_money:同上;

box_text:需要点击“确定”或“取消”等小窗口上显示的文字;
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